
เมื่อวันที่ 23 มีนาคม 2569 คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา จัดกิจกรรม "ส่งเสริมสมรรถนะการสร้างสื่อนวัตกรรมทางการศึกษาสำหรับนักศึกษาครู" เพื่อสะท้อนผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้ของนักศึกษาชั้นปีที่ 2 ผ่านการออกแบบและนำเสนอบอร์ดเกมประกอบการจัดการเรียนการสอน (Board Game-Based Learning) โดยมี ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.กัญญ์รัชการย์ เลิศอมรศักดิ์ หัวหน้ากลุ่มวิชานวัตกรรมและเทคโนโลยีทางการศึกษา กล่าวต้อนรับ และได้รับเกียรติจาก ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.กรรณิการ์ ภิรมย์รัตน์ คณบดีคณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา เป็นประธานในพิธีเปิดและกล่าวให้โอวาทแก่นักศึกษา
กิจกรรมครั้งนี้ไม่ได้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการเรียนการสอน แต่เป็นการขับเคลื่อนยุทธศาสตร์มหาลัยสู่เป้าหมายความยั่งยืน (SDGs) เป้าหมายที่ 4 การส่งเสริมให้นักศึกษาครูมีความสามารถในการสร้างนวัตกรรมบอร์ดเกม ช่วยให้การจัดการเรียนการสอนในอนาคตมีความหลากหลาย น่าสนใจ และมีคุณภาพ ส่งผลโดยตรงต่อการเรียนรู้อย่างมีส่วนร่วม (Active Learning) ของนักเรียนในระดับพื้นฐาน เป้าหมายที่ 9 มุ่งเน้นการสร้าง "นวัตกรทางการศึกษา" (Educational Innovator) ที่สามารถนำองค์ความรู้มาประยุกต์ใช้ในการสร้างเครื่องมือใหม่ ๆ เพื่อยกระดับมาตรฐานวิชาชีพครูในยุคดิจิทัล เป้าหมายที่ 17 กระบวนการ Coaching และการตัดสินโดยคณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญหลากหลายสาขา เป็นการสร้างเครือข่ายความร่วมมือทางวิชาการที่เข้มแข็ง ส่งเสริมการแลกเปลี่ยนเรียนรู้และเทคนิคการนิเทศก์ที่มีประสิทธิภาพ
กิจกรรมในครั้งนี้ถือเป็นก้าวสำคัญของนักศึกษาชั้นปีที่ 2 ในการเตรียมความพร้อมสู่การเป็นครูมืออาชีพที่สามารถสร้างสรรค์สื่อนวัตกรรมเพื่อพัฒนาศักยภาพผู้เรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพและยั่งยืน